<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Los comandos cinemáticos le permiten gestionar la estructura del árbol de ensamblaje y los ensamblajes para animar mediante restricciones cinemáticas. Puede aplicar enlaces cinemáticos a piezas y ensamblajes."/><meta name = "description" content = "Los comandos cinemáticos le permiten gestionar la estructura del árbol de ensamblaje y los ensamblajes para animar mediante restricciones cinemáticas. Puede aplicar enlaces cinemáticos a piezas y ensamblajes."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Crear enlaces cinemáticos entre actores</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Crear enlaces cinemáticos entre actores</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Los comandos cinemáticos le permiten gestionar la estructura del árbol de ensamblaje y los ensamblajes para animar mediante restricciones cinemáticas. Puede aplicar enlaces cinemáticos a piezas y ensamblajes.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Ver también</td></tr><tr><td><a title = "Se puede utilizar la alineación de pivotes para mover un sistema de coordenadas local a una condición cinemática definida." href = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse">Utilizar la alineación de pivotes</a></td></tr><tr><td><a title = "Los comandos de transformación permiten trasladar y girar alineaciones, y explosionar actores." href = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform">Pestaña Transformar</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformar</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Enlazar hijo con padre</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/> para crear relaciones hijo-padre entre los actores. También puede lograr esto arrastrando los actores dentro de los ensamblajes del árbol de ensamblaje.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Un hijo puede tener solo un padre pero un padre puede tener varios hijos.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformar</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Modo de transformación de pivote</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> y las herramientas de alineación de pivotes para alinear los pivotes de cada grupo hijo-padre.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Para que los movimientos cinemáticos funcionen, el pivote de un hijo debe estar en la misma alineación que el pivote de su padre, y todos los pivotes de una cadena de relaciones hijo-padre deben estar alineados en la misma dirección. La ubicación del pivote del hijo determina donde se aplica el enlace y la ubicación del pivote del padre determina la orientación de enlace y el movimiento. Por ejemplo, todos los pivotes podrían tener la dirección Z hacia arriba o hacia abajo. Utilice <span class = "ph uicontrol">Alinear pivotes</span> para copiar la alineación del pivote entre los actores especificados.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        En el panel de propiedades para un hijo o padre seleccionado, asigne el <span class = "ph uicontrol">Tipo de enlace</span> apropiado (como <span class = "ph uicontrol">Libre</span> o <span class = "ph uicontrol">Lineal</span>) y el eje.
        <div class = "itemgroup stepresult">Seleccione <span class = "ph uicontrol">Mostrar/Ocultar grados de libertad</span> para ver la dirección de movimiento.</div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Opcionalmente, seleccione <span class = "ph uicontrol">Juntas limitadas</span> y especifique los límites de movimiento.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Seleccione <span class = "ph uicontrol">Arrastre cinemático libre</span> y arrastre los actores para visualizar sus movimientos.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
