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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "El panel de colaboración enumera los actores de colaboración ordenados por tipo."/><meta name = "description" content = "El panel de colaboración enumera los actores de colaboración ordenados por tipo."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-LeftPane-Collaboration"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Panel de colaboración</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-LeftPane-Collaboration">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Panel de colaboración</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">El panel de colaboración enumera los actores de colaboración ordenados por tipo.</span>

  </p>
<p>En esta página, se explica: </p><ul><li><a href = "#r-ToolbarCommands" id = "toc_rg" title = "Los comandos de la barra de herramientas le permiten gestionar los grupos de ensamblaje y de selección.">Comandos de la barra de herramientas</a></li><li><a href = "#r-CollaborationPaneIcons" id = "toc_rg" title = "En esta sección se describen los iconos utilizados en el panel de colaboración.">Iconos del panel de colaboración</a></li><li><a href = "#r-Right-clickCommands" id = "toc_rg" title = "Haga clic con el botón derecho en un grupo o un actor para mostrar un menú contextual.">Comandos de clic con el botón derecho</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "r-ToolbarCommands__AssemblyTreeToolbarCommands" id = "r-ToolbarCommands">
    <h2 class = "title topictitle2">Comandos de la barra de herramientas</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Los comandos de la barra de herramientas le permiten gestionar los grupos de ensamblaje y de selección.</span>

      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Consejo:
				</span><span class = "notecontent">Para gestionar grupos de ensamblaje/selección, puede arrastrarlos desde el panel.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:33.33333333333333%"/><col style = "width:33.33333333333333%"/><col style = "width:33.33333333333333%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ToolbarCommands__entry__1">Icono</th>
              <th class = "entry" id = "r-ToolbarCommands__entry__2">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-ToolbarCommands__entry__3">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAssySelectionMode.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Modo de selección de ensamblaje</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Selecciona los nodos padres de ensamblaje en vez de los nodos hojas (de geometría) cuando se seleccionan actores en el árbol de ensamblaje o el área de visualización. En el modo predeterminado (cuando no está seleccionado el modo de selección de ensamblaje, también conocido como modo de selección de piezas), se selecciona toda la geometría de su selección. Cuando está en el modo de selección de ensamblaje, el área de visualización tiene un borde azul. También puede seleccionar ensamblajes en el modo predeterminado de la siguiente manera:<ul class = "ul"><li class = "li">Pulse <span class = "ph uicontrol">Alt</span> mientras realiza una selección en el área de visualización.</li><li class = "li">Después de seleccionar un actor en el área de visualización, pulse la tecla de flecha izquierda. Esto selecciona el ensamblaje que contiene el actor seleccionado. Continúe pulsando la tecla de flecha izquierda o derecha para cambiar la selección.</li></ul>Los colores de resaltado y selección dependen del modo de selección. Elija colores en <span class = "keyword wintitle">Propiedades del documento - Selección</span>. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Selection.htm#cps-r-DocumentProperties-Selection" title = "La página Selección permite especificar propiedades de selección y resaltado en los modos de selección predeterminado y de selección de ensamblaje, así como las propiedades de selección y resaltado para el resaltado cruzado de información de fabricación de productos (PMI).">Selección</a>. Utilice el modo de selección de ensamblaje siempre que sea posible para mejorar el rendimiento y para crear animaciones más fáciles de mantener (porque los actores heredan las claves de ensamblaje). Por ejemplo: tiene un ensamblaje con 10.000 piezas. Para cambiar la opacidad de todo el ensamblaje durante una animación, active el modo de selección de ensamblaje, seleccione el ensamblaje y cambie la opacidad. Esto crea una clave de animación. La alternativa es usar el modo predeterminado, seleccionar el ensamblaje (que selecciona las 10.000 piezas) y cambiar la opacidad. Esto crea 10.000 claves. El rendimiento con una clave es mejor que con 10.000 claves. Además, si agrega otra pieza al ensamblaje, la clave de ensamblaje se aplica a la pieza nueva automáticamente. También puede usar el modo de selección de ensamblaje para implementar un movimiento compuesto, en el cual los actores se mueven en más de una dirección. Un ejemplo común de movimiento compuesto es cuando se combina la traslación de un ensamblaje de tuercas o pernos con rotación de las tuercas o los pernos individuales. Esto permite que las tuercas o los pernos giren sobre sus propios ejes mientras se mueve el conjunto entero de tuercas o pernos.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent"> Las propiedades disponibles para un ensamblaje podrían diferir de las propiedades disponibles para actores de geometría individuales.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFilterKinemetricTreeItems.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Mostrar solo actores con enlaces cinemáticos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Muestra el árbol de ensamblaje únicamente con los actores que tienen enlaces cinemáticos. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-KinematicCommands" title = "Los comandos cinemáticos le permiten gestionar la estructura del árbol de ensamblaje y los ensamblajes para animar mediante restricciones cinemáticas. Puede aplicar enlaces cinemáticos a piezas y ensamblajes.">Comandos cinemáticos</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateSelection.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Crear conjunto de selección </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Crea un conjunto de selección que contiene los actores seleccionados. Cuando se elige un conjunto de selección, se seleccionan todos los actores del conjunto y el panel de propiedades muestra las propiedades comunes a todos los actores del conjunto. Utilice los conjuntos de selecciones para trabajar en los mismos actores varias veces. Los conjuntos de selecciones se enumeran en el panel de ensamblaje si el conjunto contiene solo actores de geometría, y en el panel de colaboración si el conjunto contiene al menos un actor de colaboración. Cuando se crea un conjunto de selección, se selecciona su nombre para que pueda escribir un nombre diferente.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Crear zona activa </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Crea una zona activa con los actores seleccionados. Las zonas activas son grupos de actores, similares a los conjuntos de selecciones, con propiedades compartidas de resaltado, información sobre herramientas y vínculos que pueden reemplazar a las de los actores individuales. Aunque estas zonas activas pueden estar activas en el área de visualización, su propósito principal es definir zonas activas personalizadas en la salida vectorial (consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-HotspotsTab" title = "La pestaña Zonas activas le permite gestionar las zonas activas en la salida vectorial.">Pestaña Zonas activas</a>). Las zonas activas pueden contener actores de geometría y la mayoría de los actores de colaboración (pero no suelo, planos de corte y otros actores no vectorizables).<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent">Las zonas activas siempre se muestran en el panel de ensamblaje, incluso cuando la zona activa contiene actores de colaboración. Para crear una zona activa:<ol class = "ol"><li class = "li">Seleccione uno o más actores.</li><li class = "li">Haga clic en <span class = "ph uicontrol">Crear zona activa</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/>.<p>La nueva zona activa aparece en <span class = "ph uicontrol">Zonas activas</span><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeHotspots.png"/> en el árbol de ensamblaje y las propiedades de la zona activa aparecen en el panel de propiedades. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Properties-Hotspot.htm#cps-r-Properties-Hotspot" title = "Puede establecer las propiedades de la zona activa en el panel de propiedades.">Propiedades</a>.</p></li><li class = "li">Opcionalmente escriba el nombre de la zona activa o pulse <span class = "ph uicontrol">Entrar</span> para aceptar la opción predeterminada.</li><li class = "li">Especifique las propiedades de la zona activa en el panel de propiedades.</li></ol></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAlphabeticOrder.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Ordenar alfabéticamente </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Ordena el árbol de manera alfabética. De forma predeterminada, el orden de los actores para los ensamblajes de SOLIDWORKScoincide con el sistema CAD.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSTreeColumns.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Configurar columnas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Muestra el cuadro de diálogo <span class = "keyword wintitle">Configurar columnas</span>, donde se seleccionan columnas para mostrar. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-ConfigureColumns.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-ConfigureColumns" title = "El cuadro de diálogo Configurar columnas permite configurar las columnas en los paneles de ensamblaje y BOM.">Configurar columnas</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSSearchObjects.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Buscar actores</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Muestra el panel de <span class = "keyword wintitle">búsqueda</span>, donde puede buscar actores. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-Search.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Search" title = "El panel de búsqueda permite encontrar actores basados en los valores de propiedad y metapropiedad.">Búsqueda</a>.<p>Haga clic en <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRibbonMenu.png"/> para acceder a los comandos <span class = "ph uicontrol">Buscar actor siguiente</span> y <span class = "ph uicontrol">Buscar actor anterior</span>, lo que busca el actor siguiente o el anterior usando los criterios de búsqueda actuales.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSSelectObjects.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Seleccionar actores</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Muestra el panel de <span class = "keyword wintitle">selección</span>, donde puede seleccionar actores con funciones avanzadas. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-Select.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Select" title = "El panel de selección permite seleccionar piezas y ensamblajes según el nivel de jerarquía en el árbol de ensamblaje.">Selección</a>.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-CollaborationPaneIcons">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Iconos del panel de colaboración</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">En esta sección se describen los iconos utilizados en el panel de colaboración.</span>

      <a name = "ix-"> </a>
      <p>Para mostrar u ocultar un actor en el área de visualización, active o desactive la casilla de verificación junto al nombre del actor.</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Consejo:
				</span><span class = "notecontent">También puede ocultar un actor del área de visualización; para esto seleccione y pulse <span class = "ph uicontrol">H</span>. Haga clic en el nombre de un actor para seleccionarlo. Haga clic con el botón derecho en un actor para acceder a funciones como copiar, pegar y eliminar.</span></td></tr></table>

      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Si un nodo no tiene actores, no podrá expandirlo ni seleccionarlo.</span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">Icono</th>
              <th class = "entry" id = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Anotaciones</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera las anotaciones de la escena, como etiquetas y enlaces. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title = "Los comandos de anotaciones le permiten agregar etiquetas, llamadas, enlaces y otras anotaciones a los modelos.">Comandos de anotaciones</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationCallout.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Llamadas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera las llamadas. Puede crear Id. de BOM y llamadas automáticamente desde el taller de BOM. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title = "Los comandos de anotaciones le permiten agregar etiquetas, llamadas, enlaces y otras anotaciones a los modelos.">Comandos de anotaciones</a> y <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-BOM.htm#r-DefinitionTab" title = "La pestaña Definición le permite especificar cómo se asignan los Id. de BOM a los actores de geometría.">Pestaña Definición</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCameraKey.png" title = "Create Camera key"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Cámaras</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los actores de la cámara. Las cámaras le permiten ver la escena desde diferentes perspectivas. El actor <span class = "ph filepath filepath">Camera</span> se define de forma predeterminada y no se puede eliminar. Cree cámaras adicionales con <span class = "ph uicontrol">Agregar cámara</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCameraCreate.png"/>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCoordinateSystem.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Sistemas de coordenadas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los sistemas de coordenadas definidos por el usuario. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title = "Los comandos de medidas le permiten crear etiquetas a partir de las dimensiones del modelo, como ángulos y distancias.">Comandos de medidas</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Planos de corte</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">
                <p>Enumera los planos de corte. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-CuttingPlanesCommands" title = "Los comandos del plano de corte le permiten crear y gestionar vistas de la sección transversal (corte) de los modelos.">Comandos de planos de corte</a>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSEnvironment.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Entorno</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los siguientes actores de entorno:<ul class = "ul"><li class = "li"><a class = "xref" href = "cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Compass">Brújula</a><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCompass.png"/></li><li class = "li"><a class = "xref" href = "cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Ground">Suelo</a><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderGround.png"/></li></ul><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Para seleccionar estos actores (por ejemplo, para editar sus propiedades en el panel de propiedades), haga clic en <span class = "ph uicontrol">Brújula</span> o en <span class = "ph uicontrol">Suelo</span> en el panel de colaboración. También puede arrastrar un cuadro de selección para seleccionar estos actores en el área de visualización, pero solo si son los únicos actores seleccionados.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSIntersectionLines.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Líneas de intersección</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">
                <p>Enumera las líneas de intersección guardadas de una prueba de choque. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-Clearance.htm#cps-r-Workshops-Clearance" title = "El taller de revisión de holgura lleva a cabo la detección de choque estático, la revisión de la holgura y las pruebas de distancia mínima.">Revisión de holgura</a>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSLightPositional.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Luces</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera las luces. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Render.htm#r-LightingCommands" title = "Los comandos de iluminación le permiten controlar el modo en que se ilumina el modelo. Puede seleccionar entre varios modos de iluminación estándar (predefinidos), crear fuentes de luz personalizadas y aplicar efectos de iluminación.">Comandos de iluminación</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMagneticLines.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Líneas magnéticas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera las líneas magnéticas. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-ToolsCommands" title = "Las cuadrículas y las líneas magnéticas ayudan a colocar y alinear los actores en la escena.">Comandos de herramientas</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMarkupRedlining.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Marcas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los actores del marcado de escena, como flechas, líneas rojas, círculos y polilíneas. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MarkupsCommands" title = "Los comandos de marcas le permiten crear y gestionar actores que mejoran los modelos, como las flechas y las líneas rojas.">Comandos de marcas</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMeasurementLinearLength.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Mediciones</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los actores de medida de escena. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title = "Los comandos de medidas le permiten crear etiquetas a partir de las dimensiones del modelo, como ángulos y distancias.">Comandos de medidas</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMarkupImage2D.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Paneles</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los paneles 2D y 3D, incluida la tabla de BOM. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PanelsCommands" title = "Los comandos de panel le permiten insertar imágenes (2D y 3D) y cuadros de texto 2D en la escena 3D.">Comandos de paneles</a> y <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-BOM.htm#cps-r-Workshops-BOM" title = "El taller de BOM le permite gestionar la lista de materiales (BOM) y la tabla correspondiente. Una BOM es una lista de piezas y es una parte esencial del diseño y la fabricación de la mayoría de los productos.">Taller de BOM</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSPathCreateNonAssociativePath.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Trayectos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los trayectos asociativos y no asociativos. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PathsCommands" title = "Los comandos de trayectos le permiten crear líneas asociativas y no asociativas que muestran el desplazamiento del actor en las vistas o durante las animaciones.">Comandos de trayectos</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">
                
                
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeSelections.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Conjuntos de selección</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Enumera los conjuntos de selección que contienen al menos un actor de colaboración. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-Assembly.htm#cps-r-LeftPane-Assembly" title = "El panel de ensamblaje le permite ver y gestionar la estructura de los modelos.">Panel de ensamblaje</a>.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Right-clickCommands">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Comandos de clic con el botón derecho</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Haga clic con el botón derecho en un grupo o un actor para mostrar un menú contextual.</span>

      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">También puede copiar, cortar y pegar actores de colaboración con <span class = "ph uicontrol">Ctrl+C</span>, <span class = "ph uicontrol">Ctrl+X</span> y <span class = "ph uicontrol">CTRL+V</span>, respectivamente. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-CopyPaste.htm#cps-c-CopyPaste" title = "Los comandos Copiar/Pegar permiten copiar, cortar y pegar actores de colaboración y de geometría. También puede pegar texto e imágenes de otras aplicaciones en Composer para crear etiquetas y paneles 2D, respectivamente.">Acerca de copiar/pegar</a> para obtener información detallada.</span></div>

      </p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Right-clickCommands__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Right-clickCommands__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Eliminar actores</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Elimina los actores seleccionados.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent"> Cuando se elimina un actor, este se quita de todas las vistas. Considere la posibilidad de ocultar en lugar de eliminar actores.</span></td></tr></table>
<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Consejo:
				</span><span class = "notecontent">Para eliminar todos los actores de un mismo tipo, haga clic con el botón derecho en el nodo padre (como <span class = "ph uicontrol">Anotaciones</span> o <span class = "ph uicontrol">Llamadas</span>) y seleccione <span class = "ph uicontrol">Eliminar actores</span>.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Cambiar nombre de actor</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Cambia el nombre del actor seleccionado.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Agregar actores al conjunto de selección</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">(Disponible cuando se hace clic con el botón derecho en un conjunto de selección). Agrega los actores seleccionados al conjunto de selección.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Quitar actores del conjunto de selección</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">(Disponible cuando se hace clic con el botón derecho en un actor de un conjunto de selección). Quita los actores seleccionados del conjunto de selección.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Eliminar conjunto de selección</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">(Disponible cuando se hace clic con el botón derecho en un conjunto de selección). Elimina los conjuntos de selección seleccionados.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Seleccionar actores con asociaciones rotas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Selecciona todos los actores de colaboración cuyos actores de geometría asociados han sido eliminados. Para obtener información detallada sobre la asociatividad, consulte <a class = "xref" href = "cps-c-Actors.htm#cps-c-Actors" title = "Los comandos de autor le permiten mejorar los modelos con líneas rojas 3D, anotaciones, dimensiones y otros actores de colaboración.">Acerca de los actores y la asociatividad</a>.<p>Por ejemplo, la actualización de un documento de Composer mediante un archivo CAD con geometría eliminada puede dar lugar a actores de colaboración, como medidas y etiquetas, con asociaciones rotas. Utilice este comando para seleccionar estos actores de colaboración y luego eliminarlos o asociarlos con diferentes actores de geometría.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Expandir todo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Muestra todos los nodos del árbol.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Contraer todo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Muestra solo los nodos de árbol de nivel superior.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
