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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "La página Área de visualización le permite gestionar la configuración del área de visualización."/><meta name = "description" content = "La página Área de visualización le permite gestionar la configuración del área de visualización."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Área de visualización</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Área de visualización</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">La página Área de visualización le permite gestionar la configuración del área de visualización.</span>

    
    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<p>En esta página, se explica: </p><ul><li><a href = "#r-General" id = "toc_rg" title = "Esta sección le permite gestionar la configuración general del área de visualización.">General</a></li><li><a href = "#r-Outline" id = "toc_rg" title = "Esta sección le permite gestionar la configuración del contorno.">Contorno</a></li><li><a href = "#r-Verticalaxis" id = "toc_rg" title = "Esta sección le permite gestionar la configuración del eje vertical.">Eje vertical</a></li><li><a href = "#r-Customcameraviews" id = "toc_rg" title = "Puede definir hasta cuatro orientaciones de vistas de cámara personalizadas utilizando un sistema de coordenadas esféricas (ángulos polares) para definir la posición de la cámara.">Vistas de cámara personalizadas</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-General">
    <h2 class = "title topictitle2">General</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Esta sección le permite gestionar la configuración general del área de visualización.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Eliminación selectiva de caras posteriores</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Permite el renderizado de caras posteriores. La eliminación selectiva de las caras posteriores aumenta la velocidad cuando se activa. La eliminación selectiva de las caras posteriores está desactivada de forma predeterminada; algunas caras frontales podrían desaparecer cuando las caras del modelo no están bien orientadas. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Este ajuste no se puede configurar desde Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Tabla de BOM</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Muestra la tabla de lista de materiales (BOM) en el área de visualización. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Este ajuste no se puede configurar desde Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Suelo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Muestra el actor de suelo, que agrega realismo a la escena.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Este ajuste no se puede configurar desde Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ruta de textura</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(Disponible cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Suelo</span>). Especifica la ruta de archivo de imagen de suelo.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Este ajuste no se puede configurar desde Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Opacidad fantasma</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">
                <p>Especifica la transparencia para el renderizado fantasma, de 0 (transparente) a 128 (translúcido).<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent"> No se pueden seleccionar actores fantasmas en el área de visualización.</span></div>
<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/GhostOpacity20.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/GhostOpacity128.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">20</td><td class = "entry">128</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Modo de renderizado</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(Visible cuando se ha creado una variable de entorno específica).<p>Define el modo de renderizado utilizado para mostrar los actores en el área de visualización.</p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Esta configuración está oculta de forma predeterminada. Para hacerla visible, debe crear una variable de entorno, <span class = "ph filepath filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>, y establecer su valor en <span class = "ph filepath filepath">1</span>.</li><li class = "li">Los documentos de Composer generados por Sync no contienen esta configuración. Una vez que se abra un documento en Composer, el modo de renderizado definido en las propiedades (predeterminadas) del documento se aplicará al guardar el archivo.</li></ul></span></td></tr></table>
<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Este ajuste no se puede configurar desde Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Outline">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Contorno</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Esta sección le permite gestionar la configuración del contorno.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ángulo mínimo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">
                <p>Especifica el ángulo mínimo entre planos de dos caras que define un contorno de aristas de intersección. Los valores pequeños producen más líneas.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/OutlineAngle5.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/OutlineAngle100.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">5</td><td class = "entry">100</td></tr></tbody></table><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Consejo:
				</span><span class = "notecontent">La propiedad <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Contorno</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Ángulo mínimo</span></span> (panel de propiedades) establece el ángulo de contorno por actor de geometría.</span></td></tr></table>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mismo color de contorno para todos los actores</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">Establece el color de contorno predeterminado para todos los actores en el color seleccionado. Establezca <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Contorno</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Color</span></span> (panel de propiedades) para aplicar cambios de color de contorno por actor. Para utilizar colores de contorno basados en los colores del actor, desactive esta opción.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Verticalaxis">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Eje vertical</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Esta sección le permite gestionar la configuración del eje vertical.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Eje vertical</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__2">Determina el eje vertical predeterminado después de la carga. El eje vertical se utiliza para facilitar la navegación y asignar una posición al suelo. El eje vertical se guarda en el archivo de Composer. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Este ajuste no se puede configurar desde Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-Customcameraviews">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Vistas de cámara personalizadas</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Puede definir hasta cuatro orientaciones de vistas de cámara personalizadas utilizando un sistema de coordenadas esféricas (ángulos polares) para definir la posición de la cámara.</span>

      <p>Tenga en cuenta que Composer utiliza la mejor rotación de cámara para mantener la verticalidad del área de visualización. <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DocumentPropertiesViewportsPolar.png"/><br/></p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Nombre</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Especifica el nombre de la vista personalizada, tal como se muestra en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Página principal</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Navegar</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Alinear cámara <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Zeta Θ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Especifica el ángulo de longitud (el ángulo en el plano X-Y sobre el eje Z).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Fi Φ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Especifica el ángulo de latitud (la elevación por encima o por debajo del plano X-Y).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ortogonal</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Crea una vista ortogonal. Las vistas ortogonales eliminan el efecto de la distancia desde el punto de vista (los tamaños del actor permanecen constantes). Para crear una vista en perspectiva, desactive esta opción.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
