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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "La página Entrada le permite configurar la importación de archivos CAD."/><meta name = "description" content = "La página Entrada le permite configurar la importación de archivos CAD."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Input"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Entrada</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Input">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Entrada</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">La página Entrada le permite configurar la importación de archivos CAD.</span>

    <p>
        <span class = "ph">Puede establecer estas propiedades para el documento activo y también como valores predeterminados del documento.</span>
      </p>
    <p>
      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">No todas las opciones se aplican a todos los formatos de importación. Para ver la matriz de opciones de importación, consulte <a class = "xref" href = "../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf" target = "_blank">../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf</a>.</li>
          
        </ul>
      </span></div>

    </p>
  </p>
<p>En esta página, se explica: </p><ul><li><a href = "#reference_u5j_cx4_x4b" id = "toc_rg" title = "Puede especificar qué configuración desea convertir y configurar las opciones de importación.">SOLIDWORKS</a></li><li><a href = "#r-Import" id = "toc_rg" title = "Puede configurar opciones de importación.">Importar</a></li><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "La configuración de refinamiento determina el modo en que Composer realiza el teselado (la malla) del modelo, lo que afecta la precisión del modelo.">Refinamiento</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Ver también</td></tr><tr><td><a title = "En este ejemplo se muestran diferentes niveles de teselado de un archivo de CAD nativo." href = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample">Ejemplo: configuración de entrada</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "reference_u5j_cx4_x4b">
    <h2 class = "title topictitle2">SOLIDWORKS</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Puede especificar qué configuración desea convertir y configurar las opciones de importación.</span>

      
    </p>

      <table class = "table frame-none" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Seleccionar configuración para abrir</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">En la lista, seleccione las configuraciones que desea guardar con el archivo de Composer.<p><span class = "ph uicontrol">Seleccionar configuración</span>. Guarda la configuración activa con el archivo de Composer.</p><p><span class = "ph uicontrol">Seleccionar todas las configuraciones</span>. Guarda todas las configuraciones con el archivo de Composer.</p><p><span class = "ph uicontrol">Seleccionar las siguientes configuraciones</span>. Guarda las configuraciones seleccionadas con el archivo de Composer. Seleccione una o varias configuraciones.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar apariencia de SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa todas las apariencias en archivos de SOLIDWORKS. También puede especificar esta opción de la siguiente manera: <ul class = "ul"><li class = "li">En Composer, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Archivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades (predeterminadas) del documento</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">ImportarAparienciaIOSW</span>.</li><li class = "li">En Composer Sync, en la parte inferior de la ventana, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Más propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">Lote.ImportarAparienciaIOSW</span> para habilitar la importación por lotes de apariencias.</li><li class = "li">En el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Herramientas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones de sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">Formato de archivo</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> y, a continuación, seleccione <span class = "ph uicontrol">Exportar apariencia de SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar calcomanías de SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa calcomanías de archivos de SOLIDWORKS a archivos de Composer. También puede especificar esta opción de la siguiente manera:<ul class = "ul"><li class = "li">En Composer, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Archivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades (predeterminadas) del documento</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">ImportarCalcomaníasIOSW</span>.</li><li class = "li">En Composer Sync, en la parte inferior de la ventana, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Más propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">Lote.ImportarCalcomaníasIOSW</span> para activar la importación por lotes de calcomanías.</li><li class = "li">En el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Herramientas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones de sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">Formato de archivo</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> y, a continuación, seleccione <span class = "ph uicontrol">Exportar calcomanías de SOLIDWORKS</span>.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Se aplica lo siguiente:<ul class = "ul"><li class = "li">La casilla de verificación <span class = "ph uicontrol">Importar calcomanías de SOLIDWORKS</span> es independiente de la casilla de verificación <span class = "ph uicontrol">Importar apariencia de SOLIDWORKS</span>. Si desactiva <span class = "ph uicontrol">Importar apariencia de SOLIDWORKS</span> y selecciona <span class = "ph uicontrol">Importar calcomanías de SOLIDWORKS</span>, el color y la textura del archivo de SOLIDWORKS no se importan. Solo se importan calcomanías al archivo de Composer.</li><li class = "li">La apariencia de las calcomanías en Composer debe ser la misma que en SOLIDWORKS. Composer admite propiedades de calcomanías en SOLIDWORKS como tamaño, posición, asignación y enmascaramiento.</li><li class = "li">Si importa un archivo de SOLIDWORKS con múltiples configuraciones, se importan calcomanías específicas de cada configuración.</li><li class = "li">Composer admite un máximo de cuatro calcomanías por cara.</li></ul></span></div>
<p>Para renderizar calcomanías correctamente en SOLIDWORKS Composer:<ul class = "ul"><li class = "li">Utilice la versión OpenGL &gt;= 1.3</li><li class = "li">En <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Preferencias de la aplicación </span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Soporte de hardware</span></span>, en <span class = "ph uicontrol">Gráficos</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">Activar aceleración de hardware 3D OpenGL</span>.</li></ul></p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar BOM de SOLIDWORKS</span>
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa listas de materiales de ensamblajes y piezas en archivos de SOLIDWORKS. Después de importarlos, se puede acceder a todas las propiedades de la lista de materiales en Composer y editarlas. También puede especificar esta opción de la siguiente manera: <ul class = "ul"><li class = "li">En Composer, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Archivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades (predeterminadas) del documento</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">ImportarBOMIOSW</span>.</li><li class = "li">En Composer Sync, en la parte inferior de la ventana, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Más propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">Lote.ImportarBOMIOSW</span> para permitir la importación por lotes de las listas de materiales.</li><li class = "li">En el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Herramientas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones de sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">Formato de archivo</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> y, a continuación, seleccione <span class = "ph uicontrol">Exportar BOM de SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar vistas explosionadas y vistas guardadas de SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa todas las vistas explosionadas, guardadas y nombradas en archivos de SOLIDWORKS. También puede especificar esta opción de la siguiente manera: <ul class = "ul"><li class = "li">En Composer, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Archivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades (predeterminadas) del documento</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">ImportarVistasExplosionadasIOSW</span>.</li><li class = "li">En Composer Sync, en la parte inferior de la ventana, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Más propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">Lote.ImportarVistasExplosionadasIOSW</span> para activar la importación por lotes de vistas explosionadas, guardadas y nombradas.</li><li class = "li">En el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Herramientas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones de sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">Formato de archivo</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> y, a continuación seleccione <span class = "ph uicontrol">Exportar vistas explosionadas y vistas guardadas de SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar envolvente de ensamblaje de SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa todos los envolventes de ensamblaje de SOLIDWORKS. También puede especificar esta opción de la siguiente manera: <ul class = "ul"><li class = "li">En Composer, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Archivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades (predeterminadas) del documento</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">ImportarEnvolventeIOSW</span>.</li><li class = "li">En Composer Sync, en la parte inferior de la ventana, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Más propiedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propiedades avanzadas</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">ENTRADA: IMPORTACIÓN</span>, active <span class = "ph uicontrol">Lote.ImportarEnvolventeIOSW</span> para permitir la importación por lotes de la geometría de envolvente.</li><li class = "li">En el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Herramientas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones de sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. En <span class = "ph uicontrol">Formato de archivo</span>, seleccione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> y, a continuación, seleccione <span class = "ph uicontrol">Exportar envolvente de ensamblaje de SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "r-Import__Import" id = "r-Import">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Importar</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Puede configurar opciones de importación.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar perfil</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Establece las opciones de importación como se recomienda para el formato seleccionado.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">La selección de un perfil hace que todas las opciones de importación sean de solo lectura. Para anular la configuración del perfil, seleccione <span class = "ph uicontrol">Personalizado</span>.</li><li class = "li">Cuando ingresa nuevamente en la página de entrada, el perfil se vuelve a <span class = "ph uicontrol">Personalizado</span>, pero se conservan los ajustes de las opciones de importación.</li><li class = "li">No puede redefinir ni crear nuevos perfiles de importación.</li><li class = "li">Los perfiles de importación no están disponibles en la página Opciones de importación de Sync. Establezca las opciones de importación de forma manual según sea necesario.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa piezas, incluidas piezas multicuerpo, como actores individuales. Para cargar piezas multicuerpo como actores individuales, desactive esta opción.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Consejo:
				</span><span class = "notecontent">Seleccione esta opción para facilitar las actualizaciones cuando cambia la geometría CAD. Los identificadores se basan en el nombre de la pieza, no en los nombres de cuerpo. Los nombres de cuerpo pueden cambiar cuando cambian las operaciones.</span></td></tr></table>
<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Para los modelos de SOLIDWORKS, esta opción combina toda la geometría de la pieza y crea nodos únicos en el árbol de ensamblaje de Composer que son tanto nodos de pieza como de geometría. Para otros formatos CAD, esta opción combina la geometría de la pieza, pero crea nodos de piezas con nodos de geometría.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar nombres de instancia</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Agrega los nombres de instancia después del nombre de la pieza: #PN# (#IN#). #PN# e #IN# también se agregan como metapropiedades para que pueda agregar anotaciones vinculadas a estas metapropiedades.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Cuando se importen archivos 3DXML que contienen formas en 3D que se agregan directamente bajo el nodo raíz del producto de referencia, asegúrese de seleccionar esta opción si desea importar tanto el nombre de la forma en 3D de referencia como el nombre de la instancia de la forma en 3D.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar metapropiedades</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa atributos definidos por el usuario como número de pieza (P/N), designación y número de revisión. Las metapropiedades aparecen como propiedades de usuario del tipo de cadena en el panel Propiedades. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Las metapropiedades se pueden importar desde archivos 3DXML (*.3dxml), Pro/E Creo (*.prt, *.asm) y STEP (*.stp, *.step).</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Sobrecargar nombres en el árbol de ensamblaje</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Utiliza el valor de texto asociado a una metapropiedad dada (en lugar de la propiedad predeterminada Nombre.Actor) para mostrar los nombres de los actores en el árbol de ensamblaje.<p>En el cuadro de texto, el valor V_Nombre se introduce de forma predeterminada. Muestra el valor asociado a la metapropiedad Meta.V_Nombre. Escriba el nombre de otra metapropiedad si el valor predeterminado no se adapta a sus necesidades.</p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Esta opción solo está disponible si selecciona <span class = "ph uicontrol">Importar metapropiedades</span>.</li><li class = "li">Para que esta opción se tenga en cuenta, es necesario cerrar y volver a abrir el documento actual de Composer, o realizar una operación que actualice el árbol de ensamblaje.</li><li class = "li">Si la metapropiedad es una propiedad específica de la configuración, agregue el sufijo _cfg al nombre de la propiedad.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar como cuerpos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa las piezas como cuerpos sólidos. Para importar piezas como caras individuales, desactive esta opción, al igual que <span class = "ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>. Si selecciona <span class = "ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>, no importa lo que seleccione para <span class = "ph uicontrol">Importar como cuerpos</span>; las piezas multicuerpo se importan como cuerpos únicos.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar área, volúmenes, ejes de inercia</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">
                <p>Muestra la información sobre la superficie y el volumen de los modelos CAD como metapropiedades en el nivel de ensamblaje. Esta opción solo es útil para la traslación de archivos CAD en formato Composer.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar puntos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa la geometría de punto.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar curvas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa la geometría de curva (curvas, cables, estructuras cableadas). </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar caras libres</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa los cuerpos de superficie (caras constructivas).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar componentes ocultos (no mostrar) </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa y muestra las piezas ocultas en ensamblajes y cuerpos en piezas multicuerpo. Los componentes ocultos se guardan en un conjunto de selección.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent"> Los componentes suprimidos nunca se importan.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar sistemas de coordenadas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa sistemas de coordenadas.<p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Los sistemas de coordenadas no se importan cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>.</li><li class = "li">Utilice esta opción con precaución. Los modelos pueden tener un gran número de sistemas de coordenadas.</li></ul></span></div>
</p></td>
            </tr>
            
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol"> Importar texturas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa texturas, incluidas texturas UV, en las caras de los actores.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Composer puede importar una textura por cara (canal único). Si la geometría tiene una textura multicanal, Composer importa solo el primer canal.</li><li class = "li">Cuando se cambia la propiedad <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Textura</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Ruta de mapa</span></span> de un actor con texturas importadas, se pierde el texturado por cara. La textura especificada se aplica a todas las caras de los actores.</li><li class = "li">Puede aplicar propiedades de textura como <span class = "ph uicontrol">Efecto ambiental</span>, <span class = "ph uicontrol">Mezcla</span> y <span class = "ph uicontrol">Transparencia</span> a las texturas importadas.</li><li class = "li">La propiedad <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Textura</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Modo de proyección</span></span> se establece en <span class = "ph uicontrol">Textura importada</span> para los actores con texturas importadas. Cuando se cambia el modo de proyección, se pierde la textura importada.</li><li class = "li">El comando <span class = "ph uicontrol">Actualizar documento de Composer</span> actualiza las coordenadas UV de las texturas importadas. Los cambios en la propiedad de textura hechos en Composer, como <span class = "ph uicontrol">Ruta de mapa</span> y <span class = "ph uicontrol">Escala</span>, se conservan.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar PMI</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa datos de la información de fabricación de productos (PMI) de los modelos de SOLIDWORKS. Composer importa: <ul class = "ul"><li class = "li">Dimensiones</li><li class = "li">Referencias</li><li class = "li">Tolerancias para las dimensiones</li><li class = "li">Tolerancias geométricas</li><li class = "li">Símbolos especiales como diámetros y grados</li><li class = "li">Acabados superficiales</li></ul><p>Para modificar los colores de PMI durante la importación, seleccione <span class = "ph uicontrol">Sobrescribir color</span> y elija un color, que se aplica a todos los datos de PMI importados. Después de importar los datos de PMI en un archivo <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>, los datos de PMI se pueden ver en Composer Player.</p><p>Composer guarda los datos de PMI en la carpeta <span class = "ph uicontrol">Datos de PMI (SOLIDWORKS)</span> en un nodo raíz en la pestaña <span class = "keyword wintitle">Ensamblaje</span>. Active o desactive las casillas de verificación para ocultar o mostrar los datos de PMI.</p><p>Composer importa datos basados en la vista, como las vistas de anotación de SOLIDWORKS y las vistas en 3D de SOLIDWORKS MBD. Composer guarda estas vistas en la <span class = "ph uicontrol">carpeta Vistas de PMI (SOLIDWORKS)</span> en un nodo raíz en la pestaña <span class = "keyword wintitle">Ensamblaje</span> en Composer. Las subcarpetas <span class = "ph uicontrol">Vistas en 3D</span> y <span class = "ph uicontrol">Vistas de anotación</span> contienen estas categorías específicas de vistas importadas.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent"><p>Después de importar los datos de PMI en un archivo <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>, los datos de PMI se pueden ver en Composer Player. Composer Sync también importa datos de PMI de modelos de SOLIDWORKS en archivos <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>.</p><p>Para activar esta funcionalidad desde el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Herramientas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opciones de sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">SMG</span></span> y seleccione <span class = "ph uicontrol">Exportar PMI</span>.</p></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Refinement">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Refinamiento</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">La configuración de refinamiento determina el modo en que Composer realiza el teselado (la malla) del modelo, lo que afecta la precisión del modelo.</span>

        <p>Establezca estas opciones para conseguir el mejor equilibrio entre la precisión y el tamaño del archivo.</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Relativo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Especifica el método de triangulación:</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Error de cuerda</span>: Toda la geometría tiene el mismo error de cuerda. El error de cuerda es la distancia entre los triángulos que definen la geometría en Composer y las aristas de la geometría original. Cuando mueve el control deslizante a <span class = "ph uicontrol">alta calidad</span>, disminuye el error de cuerda y aumenta la calidad del ensamblaje.<p>En esta imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. El error de cuerda es la distancia representada por las flechas rojas.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Desviación normal</span>: Toda la geometría tiene la misma desviación normal. La desviación normal es el ángulo entre los normales de las aristas que definen la geometría triangular de Composer. Cuando mueve el control deslizante a <span class = "ph uicontrol">alta calidad</span>, disminuye la desviación normal y aumenta la calidad del ensamblaje.<p>En la imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. La desviación normal es el ángulo entre las flechas rojas.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>La diferencia entre estos dos métodos de triangulación es visible para escenas que contienen geometría de varios tamaños. Considere la posibilidad de un ensamblaje de un cilindro muy grande y un cilindro muy pequeño.</p>
                <p>Con <span class = "ph uicontrol">Error de cuerda</span>, dado que el error de cuerda es constante, el polígono que inscribe el cilindro grande tiene muchos más lados. Esto hace que la geometría del cilindro grande se vea mejor que el cilindro pequeño.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Con <span class = "ph uicontrol">Desviación normal</span>, dado que la desviación normal es constante, los polígonos que inscriben ambos cilindros tienen el mismo número de lados. Esto hace que la geometría del cilindro pequeño se vea mejor que la del cilindro grande.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Puede optimizar la degradación de la geometría moviendo el control deslizante entre <span class = "ph uicontrol">alta calidad</span> (para una calidad de triangulación óptima), <span class = "ph uicontrol">calidad media</span> y <span class = "ph uicontrol">baja calidad</span>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Absoluto (solo para usuarios avanzados, utilice con cuidado)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Define las aproximaciones de triangulación.</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent">Esta opción se recomienda solo para usuarios expertos. La configuración del refinamiento absoluto insume tiempo y se debe utilizar solamente cuando el refinamiento relativo produce resultados inaceptables.</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>Puede establecer estos tres parámetros de forma independiente. Cuando se establece más de uno, se combinan sus efectos.</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Error de cuerda</span>: Variación en milímetros entre la geometría nativa de CAD y el modelo teselado.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Desviación normal</span>: Ángulo formado entre los normales de las caras del triángulo.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Longitud de aristas</span>: Longitud de las aristas del triángulo en milímetros.<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">No se tiene en cuenta para archivos de <span class = "ph">SOLIDWORKS</span>.</span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>Para cada parámetro, especifique los valores que definen los límites máximos.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Activar reparación automática (la reparación consume tiempo)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">Comprueba si faltan triángulos, y si hay orificios incorrectos en la malla, caras extra y otros problemas de discontinuidad, e intenta reparar los problemas agregando triángulos. Esta opción degrada la velocidad de importación, por lo que se debe usar solo cuando el teselado es deficiente. Para importar archivos sin comprobar la geometría incorrecta, desactive esta opción.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
