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  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "El cuadro de diálogo Agregar escenario hijo permite aplicar un escenario del proyecto actual o de otro proyecto a un nodo."/><meta name = "description" content = "El cuadro de diálogo Agregar escenario hijo permite aplicar un escenario del proyecto actual o de otro proyecto a un nodo."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-ui-DialogBoxes-AddChildScenario"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Agregar escenario hijo</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-ui-DialogBoxes-AddChildScenario">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Agregar escenario hijo</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">El cuadro de diálogo <span class = "keyword wintitle">Agregar escenario hijo</span> permite aplicar un escenario del proyecto actual o de otro proyecto a un nodo.</span>

    <p>Para que un escenario tenga efecto, los GUID (identificadores únicos globales) de actor deben coincidir.</p>
    <p>Para mostrar este cuadro de diálogo, haga clic con el botón derecho en el árbol de ensamblaje y haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Escenario</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Aplicar escenario al nodo</span></span>.</p>
    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<p>En esta página, se explica: </p><ul><li><a href = "#c-Mainarea" id = "toc_rg" title = "">Área principal</a></li><li><a href = "#c-Applymode" id = "toc_rg" title = "">Modo de aplicación</a></li><li><a href = "#c-Timestretching" id = "toc_rg" title = "">Cambio en la duración</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "c-Mainarea">
    <h2 class = "title topictitle2">Área principal</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
      </span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Mainarea__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "c-Mainarea__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Nombre de archivo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__2">Especifica el archivo de escenario de Composer (<span class = "ph filepath filepath">.smgSce</span>).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Archivos de tipo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__2">Siempre <span class = "ph uicontrol">Escenario (.smgSce)</span>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Carpetas recientes</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__2">Muestra las carpetas que ha visitado recientemente.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Abrir</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Mainarea__entry__2">Abre el escenario seleccionado.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "c-Applymode">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Modo de aplicación</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
      </span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Applymode__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "c-Applymode__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Applymode__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Modo de aplicación</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Applymode__entry__2">Especifica el modo de aplicación:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Combinar</span>: combina la animación con las claves de animación existentes.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Reemplazar</span>: elimina las claves de animación existentes.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Applymode__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Con referencia</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Applymode__entry__2">
                <p>Crea un enlace con el archivo de escenario hijo desde el archivo de escenario padre. El enlace es dinámico, por lo que los cambios en el escenario hijo se aplican automáticamente. Para incluir (aplanar) el archivo de escenario hijo en el padre, desactive esta opción.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Applymode__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Forzar resolución</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Applymode__entry__2">Fuerza un escenario desde un nodo. Por ejemplo: si el GUID del escenario es a.b.c, se puede aplicar al subproducto "c" solamente.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "c-Timestretching">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Cambio en la duración</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
      </span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Timestretching__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "c-Timestretching__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Timestretching__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Posición de inicio</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Timestretching__entry__2">Especifica el punto de inicio de la animación.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Timestretching__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Posición final</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Timestretching__entry__2">Especifica el punto final de la animación. Si no se selecciona, la animación se reproduce hasta el final.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Timestretching__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Invertir</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Timestretching__entry__2">Intercambia las posiciones de inicio y fin para reproducir la animación de forma inversa.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
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