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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "La página Área de visualización permite definir las preferencias del área de visualización, como los efectos de renderizado de alta calidad."/><meta name = "description" content = "La página Área de visualización permite definir las preferencias del área de visualización, como los efectos de renderizado de alta calidad."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Área de visualización</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Área de visualización</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">La página Área de visualización permite definir las preferencias del área de visualización, como los efectos de renderizado de alta calidad.</span>

    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<p>En esta página, se explica: </p><ul><li><a href = "#c-HighqualityrenderingOndemand" id = "toc_rg" title = "Composer Player admite efectos de renderizado avanzado para crear imágenes de alta calidad.">Renderizado de alta calidad / a pedido</a></li><li><a href = "#c-Jitteringoptions" id = "toc_rg" title = "Establezca estas opciones cuando haya seleccionado Fluctuación para antisolapamiento.">Opciones de fluctuación</a></li><li><a href = "#c-General" id = "toc_rg" title = "Defina las preferencias generales del área de visualización.">General</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class = "title topictitle2">Renderizado de alta calidad / a pedido</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
        <span class = "ph">Composer Player</span> admite efectos de renderizado avanzado para crear imágenes de alta calidad.</span>

      <p>Puede elegir cuándo aplicar efectos a sus modelos:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Tiempo real</span>: aplica el efecto al navegar y realizar transformaciones en el área de visualización.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vista previa en tiempo real</span>: aplica una aproximación del efecto en tiempo real y, a continuación, aplica el efecto completo en estado de inactividad. Por ejemplo: la asignación de sombras puede ser un proceso muy intensivo para el renderizado en tiempo real, pero una aproximación en tiempo real es importante al posicionar luces.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Estado de inactividad</span>: aplica el efecto automáticamente durante el tiempo de inactividad del equipo (no durante la navegación ni al realizar transformaciones).</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">A pedido</span>: no aplica el efecto automáticamente. Para aplicar efectos a pedido, haga clic en <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Renderizado </span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">A pedido</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Alta calidad <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span> (cinta) o pulse <span class = "ph uicontrol">A</span> mientras está en el área de visualización.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">No todas las opciones están disponibles para todos los efectos.</span></div>
</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent">Para todos los efectos de renderizado de alta calidad, excepto <span class = "ph uicontrol">Antisolapamiento</span>, la opción <span class = "ph uicontrol">SoporteHardware.Avanzado</span> debe estar activada en la página <span class = "keyword wintitle">Configuración avanzada</span>, y el efecto debe ser compatible con la tarjeta gráfica. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "La página Configuración avanzada le permite controlar las operaciones avanzadas y resolver problemas.">Configuración avanzada</a>.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">Opción</th>
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Iluminación por píxel</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura la iluminación por píxel (PPL), también conocida como sombreado de Phong. Cuando se activa, <span class = "ph">Composer Player</span> muestra las superficies sombreadas basadas en el color y la iluminación en cada píxel. La PPL puede mejorar la iluminación de los modelos con un mal teselado.  Elija el estatus del efecto:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Activado</span>: activado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desactivado</span>: desactivado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Utilizar configuraciones de documento</span>: respeta la propiedad del área de visualización <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Iluminación</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Iluminación por píxel</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Sombras</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura la asignación de sombras. Cuando se activa, los actores de geometría emiten y reciben sombras, y así se logra que el renderizado de las escenas iluminadas sea más realista.  Elija el estatus del efecto:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Activado</span>: activado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desactivado</span>: desactivado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Utilizar configuraciones de documento</span>: respeta la propiedad del área de visualización <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Iluminación</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Asignación de sombras</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Oclusión de ambiente</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura el efecto de sombreado de oclusión de ambiente (AO). Cuando se activa, las superficies tienen en cuenta la atenuación de la luz de los actores cercanos.  Elija el estatus del efecto:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Activado</span>: activado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desactivado</span>: desactivado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Utilizar configuraciones de documento</span>: respeta la propiedad del área de visualización <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Iluminación</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Oclusión de ambiente</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Profundidad de campo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura el comportamiento de la profundidad de campo (DOF). Cuando se activa, las partes de la escena que estén lejos del punto focal de la cámara aparecerán borrosas. Elija el estatus del efecto:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Activado</span>: activado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desactivado</span>: desactivado para todos los documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Utilizar configuraciones de documento</span>: respeta la propiedad del área de visualización <span class = "ph uicontrol">Profundidad de campo</span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Antisolapamiento</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura el antisolapamiento del modelo. El antisolapamiento suaviza las aristas irregulares (jaggies) para dar la apariencia de mayor resolución, teniendo en cuenta cuánto se superpone una arista ideal a los píxeles adyacentes. </p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Antisolapamiento de hardware</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">Activa el antisolapamiento multimuestra de hardware en tiempo real (MSAA) para mejorar la calidad de las imágenes 3D y 2D. Seleccione <span class = "ph uicontrol">Desactivar</span> para desactivar el MSAA, o seleccione una resolución de muestreo: <span class = "ph uicontrol">2</span>, <span class = "ph uicontrol">4</span>, <span class = "ph uicontrol">8</span>, <span class = "ph uicontrol">16</span> o <span class = "ph uicontrol">32 muestras</span>. Los valores más altos producen mejores resultados, pero pueden degradar el rendimiento. El valor recomendado es 8, aunque el valor óptimo depende del hardware. Si selecciona un valor superior al admitido por su tarjeta gráfica, se utiliza el valor más alto admitido.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Incluso cuando la tarjeta gráfica lo admita, <span class = "ph uicontrol">32 muestras</span> podrían requerir más memoria de vídeo que la disponible. El resultado es un área de visualización negra. Para resolver el problema, reduzca la resolución de muestreo o desactive el MSAA de hardware.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">SoporteHardware.Avanzado</span> se debe activar. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "La página Configuración avanzada le permite controlar las operaciones avanzadas y resolver problemas.">Configuración avanzada</a></li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">El efecto Resplandor no es configurable a nivel de aplicación. Siempre es <span class = "ph uicontrol">Utilizar configuraciones de documento</span> y <span class = "ph uicontrol">Tiempo real</span>.</span></div>

      </p>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "c-Jitteringoptions__Jittering" id = "c-Jitteringoptions">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Opciones de fluctuación</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Establezca estas opciones cuando haya seleccionado <span class = "ph uicontrol">Fluctuación</span> para <span class = "ph uicontrol">antisolapamiento</span>.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__1">Opción</th>
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Número de comprobaciones</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>(Disponible cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Fluctuación</span>). Especifica el número de los renderizados internos que se realizan para crear el efecto. Cuantas más comprobaciones se realicen, más tiempo se demora, pero se logran mejores resultados.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Radio</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>(Disponible cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Fluctuación</span>). Especifica la parte de una escena que aparece nítida. La imagen se vuelve borrosa a medida que se aleja del punto focal. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la profundidad de campo (menos borroso).</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "c-General">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">General</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Defina las preferencias generales del área de visualización.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__1">Opción</th>
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mostrar estadísticas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">Muestra las estadísticas (como el número de actores, triángulos y puntos) en la parte inferior del área de visualización durante la navegación.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Consejo:
				</span><span class = "notecontent"> Pulse <span class = "ph uicontrol">S</span> para cambiar esta operación al navegar por la escena.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Utilizar la fuente de la GUI predeterminada para el texto (debe volver a cargar los documentos abiertos)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>Utiliza la fuente de interfaz gráfica (dependiente del equipo) de <span class = "ph">Composer Player</span> para el texto de colaboración, como etiquetas y paneles de texto 2D. Cuando esta opción está desactivada, el texto de colaboración es Arial Unicode MS de forma predeterminada. Para cambiar la fuente de un actor, establezca la propiedad <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Texto</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Fuente</span></span> en el panel de propiedades.</p>
                <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Utilice las fuentes Unicode para asegurarse de que los caracteres de idioma extranjero se representen correctamente. Si a menudo trabaja con varios idiomas, considere la posibilidad de definir un estilo de <span class = "ph">Composer Player</span> para especificar la fuente o instalar el paquete de idioma asociado proporcionado por Microsoft.</span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mostrar papel</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>Muestra los márgenes de papel en el área de visualización.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Defina el espacio de papel en Propiedades del documento (predeterminado) - Espacio de papel. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "La página Espacio de papel permite configurar los márgenes y la orientación del espacio de papel.">Espacio de papel</a></span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
