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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "es"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "La página Reparación/Refinamiento le permite definir diversos parámetros visuales para la traslación de archivos CAD nativos."/><meta name = "description" content = "La página Reparación/Refinamiento le permite definir diversos parámetros visuales para la traslación de archivos CAD nativos."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement"/><meta name = "DC.language" content = "es"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Reparación/Refinamiento</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Reparación/Refinamiento</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">La página Reparación/Refinamiento le permite definir diversos parámetros visuales para la traslación de archivos CAD nativos.</span>

  </p>
<p>En esta página, se explica: </p><ul><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "La configuración de refinamiento determina el modo en que Composer realiza el teselado (la malla) del modelo, lo que afecta la precisión del modelo.">Refinamiento</a></li><li><a href = "#r-Occlusion" id = "toc_rg" title = "La oclusión quita piezas del modelo según el tamaño o en función de si las piezas son internas y, por lo tanto, no son visibles.">Oclusión</a></li><li><a href = "#r-SMGoutput" id = "toc_rg" title = "Estas opciones afectan los archivos de Composer guardados.">Salida SMG</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Refinement">
    <h2 class = "title topictitle2">Refinamiento</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">La configuración de refinamiento determina el modo en que Composer realiza el teselado (la malla) del modelo, lo que afecta la precisión del modelo.</span>

        <p>Establezca estas opciones para conseguir el mejor equilibrio entre la precisión y el tamaño del archivo.</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Relativo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Especifica el método de triangulación:</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Error de cuerda</span>: Toda la geometría tiene el mismo error de cuerda. El error de cuerda es la distancia entre los triángulos que definen la geometría en Composer y las aristas de la geometría original. Cuando mueve el control deslizante a <span class = "ph uicontrol">alta calidad</span>, disminuye el error de cuerda y aumenta la calidad del ensamblaje.<p>En esta imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. El error de cuerda es la distancia representada por las flechas rojas.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Desviación normal</span>: Toda la geometría tiene la misma desviación normal. La desviación normal es el ángulo entre los normales de las aristas que definen la geometría triangular de Composer. Cuando mueve el control deslizante a <span class = "ph uicontrol">alta calidad</span>, disminuye la desviación normal y aumenta la calidad del ensamblaje.<p>En la imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. La desviación normal es el ángulo entre las flechas rojas.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>La diferencia entre estos dos métodos de triangulación es visible para escenas que contienen geometría de varios tamaños. Considere la posibilidad de un ensamblaje de un cilindro muy grande y un cilindro muy pequeño.</p>
                <p>Con <span class = "ph uicontrol">Error de cuerda</span>, dado que el error de cuerda es constante, el polígono que inscribe el cilindro grande tiene muchos más lados. Esto hace que la geometría del cilindro grande se vea mejor que el cilindro pequeño.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Con <span class = "ph uicontrol">Desviación normal</span>, dado que la desviación normal es constante, los polígonos que inscriben ambos cilindros tienen el mismo número de lados. Esto hace que la geometría del cilindro pequeño se vea mejor que la del cilindro grande.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Puede optimizar la degradación de la geometría moviendo el control deslizante entre <span class = "ph uicontrol">alta calidad</span> (para una calidad de triangulación óptima), <span class = "ph uicontrol">calidad media</span> y <span class = "ph uicontrol">baja calidad</span>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Absoluto (solo para usuarios avanzados, utilice con cuidado)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Define las aproximaciones de triangulación.</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent">Esta opción se recomienda solo para usuarios expertos. La configuración del refinamiento absoluto insume tiempo y se debe utilizar solamente cuando el refinamiento relativo produce resultados inaceptables.</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>Puede establecer estos tres parámetros de forma independiente. Cuando se establece más de uno, se combinan sus efectos.</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Error de cuerda</span>: Variación en milímetros entre la geometría nativa de CAD y el modelo teselado.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Desviación normal</span>: Ángulo formado entre los normales de las caras del triángulo.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Longitud de aristas</span>: Longitud de las aristas del triángulo en milímetros.<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">No se tiene en cuenta para archivos de <span class = "ph">SOLIDWORKS</span>.</span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>Para cada parámetro, especifique los valores que definen los límites máximos.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Activar reparación automática (la reparación consume tiempo)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">Comprueba si faltan triángulos, y si hay orificios incorrectos en la malla, caras extra y otros problemas de discontinuidad, e intenta reparar los problemas agregando triángulos. Esta opción degrada la velocidad de importación, por lo que se debe usar solo cuando el teselado es deficiente. Para importar archivos sin comprobar la geometría incorrecta, desactive esta opción.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Occlusion">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Oclusión</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">La oclusión quita piezas del modelo según el tamaño o en función de si las piezas son internas y, por lo tanto, no son visibles.</span>

        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion1.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion2.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion3.png"/><br/>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">Modelo original</td>
                <td class = "entry" colspan = "2">Piezas internas detectadas</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Occlusion__entry__6">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Occlusion__entry__7">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Quitar piezas pequeñas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Quita las piezas más pequeñas que el porcentaje especificado del tamaño total de la escena. El cálculo utiliza el volumen de un cuadro delimitador, no el volumen de la pieza real. Por ejemplo: si especifica 10 %, solo se quitan las piezas que encajan en un cuadro delimitador que es el 10 % de toda la escena.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Quitar piezas internas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Quita las piezas que son internas y, por lo tanto, que no son visibles. <span class = "ph">Se aplica solo a los archivos .smg, .smgXml o .smgProj.</span></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Aplicar a</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(Disponible cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Quitar piezas internas</span>). Se ejecuta la oclusión en:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vista de carga</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vistas</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Animación</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Todo</span></li></ul><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Los actores con claves de propiedad de opacidad, desplazamiento o textura con transparencia no se tienen en cuenta para la oclusión.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">3D</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(Disponible cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Quitar piezas internas</span>). Realiza la oclusión en el modelo 3D. Las instantáneas se toman desde diferentes puntos de vista. Para el modo de animación, las instantáneas se toman a lo largo de la animación de la cámara. Seleccione una de las siguientes opciones:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Velocidad</span>: Utiliza menos posiciones de cámara, lo que genera un cálculo más rápido.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Calidad</span>: Utiliza más posiciones de cámara.</li></ul>Para realizar la oclusión en la vista 2D, desactive esta opción.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Cortar triángulos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(Disponible cuando se selecciona <span class = "ph uicontrol">Quitar piezas internas</span>). Se ejecuta la oclusión en los triángulos de los actores en vez de los actores. Tras el análisis, puede quitar los triángulos ocultos. Los contornos permanecen visibles hasta que se vuelva a abrir el archivo.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Crear un conjunto de selección de actores ocluidos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Crea un único conjunto de selección compuesto por todos los actores ocluidos.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Esta opción le permite comprobar el resultado de forma manual en Composer después de la conversión.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Quitar actores ocluidos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Elimina los actores ocluidos del archivo de Composer resultante (archivo de salida).<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent">No se puede deshacer esta operación. Una vez que los actores ocluidos se eliminan del archivo de salida, no tendrá forma de recuperarlos.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-SMGoutput">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Volver al principio de esta página" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Salida SMG</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Estas opciones afectan los archivos de Composer guardados.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-SMGoutput__entry__1">Nombre del comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-SMGoutput__entry__2">Descripción</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Compresión</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Establece la cantidad de compresión en los archivos, lo que afecta la calidad de teselado del modelo.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Baja (alta calidad)</span>: archivo de gran tamaño, 32 bytes/punto, alta calidad de medición</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Media</span>: 16 bytes/punto</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Alta (baja calidad)</span>: archivo pequeño, 8 bytes/punto, baja calidad de medición</li></ul>El algoritmo de compresión utiliza un cuadro delimitador definido por sus coordenadas: xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax. Este cuadro delimitador se subdivide en un número de cubos en función de la calidad de compresión seleccionada:<ul class = "ul"><li class = "li">Baja (alta calidad): 2^32 * 2^32 * 2^32</li><li class = "li">Media: 2^16 * 2^16 * 2^16</li><li class = "li">Alta (baja calidad): 2^8 * 2^8 * 2^8</li></ul>Todas las partes superiores (xi, yi, zi) de la triangulación se disponen en las partes superiores de los cubos incluidos en el cuadro delimitador.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><p>Cuando guarda un archivo con compresión media o alta, debe tener en cuenta lo siguiente:</p><ul class = "ul"><li class = "li">No se puede volver a la calidad original. Si desea hacerlo, debe volver a importar los archivos CAD.</li><li class = "li">La compresión media o alta afecta la precisión de la geometría. En el caso de las piezas de gran tamaño donde la mayor parte de la precisión la ocupa la posición del objeto, queda poca precisión para elementos como caras, líneas o vértices pequeños.</li><li class = "li">La compresión media o alta podría causar problemas de visualización (como orificios pequeños visibles en la malla de una pieza, caras superpuestas, efecto visual z-fight, aparición de líneas no deseadas en la ilustración técnica, etc.) en la salida vectorial generada por el taller de ilustraciones técnicas.</li></ul><p>En resumen, si le preocupa la precisión de la geometría, se recomienda que utilice la opción <span class = "ph uicontrol">Baja (alta calidad)</span>.</p></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Escribir normales</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Guarda direcciones normales para todas las caras en el archivo. Composer necesita esta información para mostrar las caras exteriores o externas de piezas y ensamblajes. Cuando se selecciona esta opción, el tamaño del archivo es mayor pero su tiempo de carga es menor porque Composer no tiene que calcular esta información. Una superficie de normal a plana es un vector tridimensional perpendicular a la superficie. Una superficie de normal a no plana en un punto "p" en la superficie es un vector perpendicular al plano tangente a esa superficie en "p".</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Número de nivel de detalle</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Especifica cuántos niveles de detalles (LOD) se crean y se guardan en archivos <span class = "ph filepath filepath">.smgGeom</span> para cada actor de geometría durante la traslación. LOD especifica el detalle de la malla de actor. Por ejemplo, un tornillo puede tener un LOD menor en el contexto de un automóvil que en el contexto de un motor. Esta opción funciona en relación con la opción de refinamiento <span class = "ph uicontrol">Relativo</span>; el valor de LOD es el valor <span class = "ph uicontrol">Relativo</span> del control deslizante dividido por el número de LOD:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">1</span> - Crea un LOD utilizando el valor <span class = "ph uicontrol">Relativo</span> del control deslizante.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">2</span> - Crea dos LOD. Por ejemplo, si el <span class = "ph uicontrol">Relativo</span> es 0,8; los valores de los dos LOD son 0,8 y 0,4.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">3</span> - Crea tres LOD. Por ejemplo, si el <span class = "ph uicontrol">Relativo</span> es 0,8; los tres LOD son 0,8; 0,4 y 0,26.</li></ul><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">El <span class = "ph uicontrol">número de nivel de detalle</span> se ignora cuando la opción de importación <span class = "ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span> está seleccionada.</li></ul>En Composer, la opción <span class = "ph uicontrol">Usar nivel de detalle</span> (Propiedades [predeterminadas] del documento - Proyecto) especifica qué LOD se debe utilizar cuando se abre un proyecto. También puede cargar piezas individuales especificando el LOD; en el árbol Ensamblaje, haga clic con el botón derecho en una pieza y seleccione <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Producto</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Cargar productos (elegir LOD)</span></span>.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
